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人生加点系统(1.1)(第4/4 页)

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他对自己的认识比所有的职业规划师都来的深刻的多,自己的一切长处短处都了如指掌。

要是人人有这种系统,还怕不知道努力的方向吗?虽然高俊也有些怀疑这些基础数据能否简单的用数值表示。

但是正如那两个高俊已经知道身份的声音所说,这是个傻瓜式的系统,学习了本星球社会的状况之后,对技能水平进

行综合打分,提高点数绝对是有益的。

看着已经出现的星星,高俊先祝愿了一下这两位外星恩人之后旅途顺利,随后就开始仔细研究自己的系统。

左侧是四项基础属性,分别是体能、敏捷、智力、魅力,这倒是都好理解,基础属性的增加带来的收益是非常大的,而且也能提高中间细分属性的上限,高俊的12点体能和14点智力还高于平均值,9点敏捷略低于平均值,至于魅力,6点则有点愧对其他三项数据了。

中间是细分的属性,有二十三项,是根据左侧的基本数据细分而来的,包括力量、耐力、愈合速度、平衡感、专注度、感知能力、理解力、想象力、表情管理等等。

其上限由前面的四项基本数据所决定。

但高俊倒也有些能力已经超出上限,大概是之前辛苦训练的结果。

比如九年义务教育带来的专注度,以及相对细腻的理解力,都已15点之多。

高俊倒是想向外星人抗议一下,觉得这二十三列的还不完全,有一些很重要的指标被疏漏了,但是考虑到这两位是遇难船而来,只花了几个小时就对地球社会进行了深刻理解,做成这样也算是个及格产品了。

至少角色是能跳的不是?而右侧让高俊颇为惊讶,这是一份超过2万项的技能菜单,可以进行傻瓜式搜索。

高俊随手搜了一下,英语6级技能需要300技能点数,烹饪技能需要200点。

但是后面还有一个数据拉动条。

最高可以拉到1000多点,看样子是一般烹饪和国宴厨师的区别。

用意念点击一下烹饪技能之后,又细分为中餐厨师技能、西餐厨师技能、甜点烘焙、乃至恩希玛制作等等,需要的点数又少了一些。

「感觉这些点数加起来都超过基本的烹饪技能了,看样子我简单的点一下烹饪技能,大概是学不会非洲料理的。

那俩老外说这是个傻瓜式系统。

按照常理理解应该就可以了。

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